腾讯科技讯 11月13日音讯,我国抢先的互联网增值服务供给商──腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:00700) 今日发布到二零一九年九月三十日止第三季度未经审阅归纳成果。
财报显现,2019年第三季度,总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元),较2018年第三季度(“同比”)添加21%,按非世界财政陈述原则,期内本公司权益持有人应占盈余为人民币244.12亿元(34.51亿美元),同比添加24%。
二零一九年第三季度成果摘要
总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元 ),较二零一八年第三季度(“同比”)添加21%。
按非世界财政陈述原则,撇除若干一次性及非现金项目的影响,以体现中心事务的成果:
-运营盈余为人民币285.44亿元(40.36亿美元),同比添加27%;运营赢利率由上一年同期的28%上升至29%。
-期内盈余为人民币250.86亿元(35.47亿美元),同比添加23%;净赢利率由上一年同期的25%上升至26%。
-期内本公司权益持有人应占盈余为人民币244.12亿元(34.51亿美元),同比添加24%。
-每股根本盈余为人民币2.577元,每股摊薄盈余为人民币2.548元。
按世界财政陈述原则:
-运营盈余为人民币258.27亿元(36.52亿美元),同比削减7%;运营赢利率由上一年同期的35%下降至27%。
-期内盈余为人民币209.76亿元(29.66亿美元),同比削减10%;净赢利率由上一年同期的29%下降至22%。
-期内本公司权益持有人应占盈余为人民币203.82亿元(28.82亿美元),同比削减13%。
-每股根本盈余为人民币2.151元。每股摊薄盈余为人民币2.127元。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾标明:“自腾讯建立伊始,咱们一向努力为用户更好的供给最优质的产品和最佳的体会。当今,跟着互联网深化群众日常日子的点点滴滴,咱们进一步明晰咱们的任务与愿景,以使咱们的搭档、合作伙伴和用户都能了解咱们的寻求与规范。咱们刚刚宣告了新的公司任务——‘用户为本,科技向善’。这并非新的原则,而是咱们一向以来据守与奉行的信仰。
第三季度,咱们在运营与财政方面均取得安稳健康的添加。有必要留意一下的是,因为用户活泼度进步及广告技能改进,咱们的金融科技及企业服务以及广告分部的收入,均录得双位数的环比添加,体现了咱们新事务的实力及事务的多元化开展。按非世界财政陈述原则,净赢利的同比增速较上一季更快。展望未来,咱们将对产品、科技与服务持续投入,为用户带来价值,为社会发明福祉。”
二零一九年第三季度财政回忆
增值服务的收入同比添加15%至人民币506.29亿元。网络游戏收入添加11%至人民币286.04亿元。该项添加首要反映咱们于国内及海外商场的智能手机游戏,包含《王者荣耀》及《PUBG MOBILE》等首要游戏以及近期推出的《平和精英》、《完美世界手游》及《龙族梦想》等游戏的收入添加,该项添加被个人电脑客户端游戏(例如《地下城与勇士》)收入的跌落所部分抵销。交际网络收入同比添加21%至人民币220.25亿元。该项添加首要受数字内容服务(如直播服务、视频流媒体订货及音乐流媒体服务)的奉献添加所推进。
金融科技及企业服务的收入同比添加36%至人民币267.58亿元。该项添加首要反映商业付出因日活泼用户数及人均买卖笔数的添加而带来的收入添加,以及云服务因在首要笔直范畴的浸透而带来的收入添加。
网络广告事务的收入同比添加13%至人民币183.66亿元。交际及其他广告收入添加32%至人民币147.16亿元,首要受惠于微信朋友圈广告库存及曝光量的添加,以及移动广告联盟的收入奉献。媒体广告收入同比下降28%至人民币36.50亿元,首要因为包含腾讯视频在内的媒体渠道受微观环境及首要电视剧的排播不确定性影响。
二零一九年第三季度其他首要财政信息
EBITDA为人民币353.78亿元,同比添加28%。经调整的EBITDA为人民币381.23亿元,同比添加29%。
本钱开支为人民币66.32亿元,同比添加11%。
自在现金流*为人民币377.32亿元,同比添加36%。
于二零一九年九月三十日,本公司的债款净额为人民币71.73亿元。于二零一九年九月三十日,咱们于出资的上市公司(不包含隶属公司)权益的公允价值合共为人民币3,526.56亿元。于二零一九年八月二十八日至十月十一日,本公司于联交所以约1.48亿美元回购约350万股股份。
*自二零一九年第一季度起,本集团将现金流量呈列的已付利息从运营活动从头分类为融资活动,以反映事务性质。比较成果已重列以契合当期呈列。
事务回忆及展望
1.公司战略摘要
本季度正好是咱们安排架构战略晋级一周年。咱们信任,全体战略晋级将在未来几年到达预期作用,咱们怅然陈述部分开始开展及成果。例如:
·咱们整合本身的才能,帮忙各行各业进行数字化晋级并从中获益,然后支撑云服务完成重要及敏捷的收入添加,以及明显的事务规划。
·咱们透过上游整合加强了在长内容的长时间领导地位,例如电视剧、综艺娱乐节目、动画、音乐、文学及漫画等。咱们在信息流服务已取得明显的商场占有率,其竞赛环境已趋安稳;短视频及小视频事务的竞赛环境仍在快速改变,咱们会努力扩展此部分事务的商场占有率,如咱们在信息流事务相同。
·咱们创始小程序并促进其敏捷开展,其中有很多中长尾小程序,线上与线下场景亦得以进一步交融,构成繁荣开展的生态。小程序的日活泼账户数已超越3亿。现在,咱们将部分笔直范畴的小程序接入微信钱包,例如医疗保健、出行及才智零售服务。
·咱们的世界化进程令人鼓舞,尤其在网络游戏方面,由咱们研制、发行及/或营运的手机游戏,例如《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》,在我国境外大受欢迎。在本季,世界商场为咱们的游戏收入带来超越10%的奉献。
·咱们精简运营,以进步灵活性,例如最近几个季度的出售及商场推行开支相对收入的比率有所下降。
咱们刚刚发布“用户为本,科技向善”的任务愿景。咱们一向努力供给最佳的产品及服务,竭诚服务用户。互联网对日常日子日益重要,咱们咱们都以为有必要明晰标明咱们的主旨,以作为职工日常作业的明晰指引,并逐渐将“科技向善”的宏愿付诸行动。
2.公司财政体现
在二零一九年第三季,收入同比添加21%,首要是受商业付出服务及其他金融科技服务、智能手机游戏、交际及其他广告事务所推进。
运营盈余同比跌落7%。非世界财政陈述原则运营盈余同比添加27%。
本公司权益持有人应占盈余同比跌落13%。非世界财政陈述原则本公司权益持有人应占盈余同比添加24%。
3.公司事务摘要
运营数据
通讯及交际
于二零一九年第三季,微信及WeChat的兼并月活泼账户数达11.51亿,同比添加6%。QQ的智能终端月活泼账户数为6.534亿,比较上一年同期跌落6%。咱们晋级了安全战略,自动清理了滥发信息及有歹意机器人活动的账户。
微信方面,咱们努力加强小程序的生态体系。例如,咱们最近推出「服务商生长方案」,为小程序服务商供给训练及开发工具,以加强其对小程序主的支撑。咱们亦推出「职业帮手」,有助小程序主取得关于其事务的剖析数据,以进步营运功率。期内,中长尾小程序日均商业买卖笔数同比添加超越一倍。
QQ方面,咱们推出新功用来协助用户结交新朋友,如在限时谈天室中供给破冰论题。此外,咱们加入了让朋友点歌及一同听歌的功用,丰厚用户的中心谈天体会。
网络游戏
网络游戏收入总额同比添加11%至人民币286亿元。
智能手机游戏收入总额(包含计入交际网络事务的智能手机游戏收入)同比添加25%至人民币243亿元。收入添加首要是因为国内首要游戏体现微弱及海外游戏的奉献添加所造成的。
智能手机游戏收入环比添加9%。在我国,《平和精英》的夏日内容更新进步了用户参加度。《平和精英》奉献整季流水收入,但现在仍属承认递延收入的初期阶段。《王者荣耀》日活泼账户数坚持稳健,购买季票的用户添加。新推出的角色扮演类游戏及战略类游戏亦有助季度收入添加。世界商场方面,《PUBG MOBILE》的月活泼账户数同比添加一倍,而咱们与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》,在推出后一个月内的下载量超越1亿,成为下载量最大的智能手机游戏之一。
咱们的个人电脑客户端游戏收入降至人民币115亿元,同比跌落7%,环比跌落2%,原因是《地下城与勇士》在十一周年庆内容更新后,付费用户数不及上一年,收入下滑。凭仗中心多人在线战术竞技游戏《英豪联盟》的强壮IP及忠诚用户根底,其自走棋形式《云顶之弈》在该游戏品类取得全球抢先地位。《云顶之弈》添加了《英豪联盟》用户的运用时长和海外收入。在我国,《英豪联盟》的活泼用户及流水收入同比亦有添加。
咱们自二零一七年起自动推行健康体系,并在上一年进一步晋级,协助未成年用户培养杰出的游戏习气。因而,咱们咱们都以为最近有关未成年用户游戏行为的新规则对咱们事务的进一步影响有限。
数字内容
收费增值服务订货账户数同比添加11%至1.706亿,首要受视频及音乐服务订货账户数添加带动。腾讯视频订货账户数同比添加22%至1.002亿。付费曲库规划扩展,促进音乐订货账户数同比添加42%至3,540万。
此外,受惠于精细化的内容运营,以及将内容精准地分发至高日活泼账户数渠道(包含腾讯视频、QQ亮点及手机浏览器)的技能,企鹅号渠道发布的短视频及小视频的每日播放量敏捷添加。
网络广告
咱们的网络广告收入同比添加13%至人民币184亿元。游戏、教育及电子商务笔直范畴的广告主需求微弱,抵销了汽车业广告需求疲软。
媒体广告收入为人民币37亿元,同比下降28%,环比下降17%,原因是内容排播的不确定性导致视频招商广告收入跌落所造成的。移动端视频日活泼账户数坚持安稳,广告加载量有所添加,推进腾讯视频的信息流广告敏捷添加。
交际及其他广告收入于本季增速加速,其收入达人民币147亿元,同比上升32%,环比上升23%。微信朋友圈的广告收入跟着广告库存及曝光量添加而上升。咱们简化广告格局及推出更多视频广告的库存,令移动广告联盟收入上升。受惠于日活泼账户数及广告曝光量的添加,以及新的插屏广告及视频贴片广告,微信小程序广告收入亦有所添加。
金融科技及企业服务
金融科技及企业服务收入为人民币268亿元,同比添加36%。
金融科技服务方面,跟着用户活动及现金流通添加,咱们的付出生态体系日益繁荣。日活泼用户数、人均用户买卖量、活泼商户数等均有所添加,促进了商业付出买卖笔数(尤其是线下付出)及买卖金额的微弱添加。
跟着用户忠诚度的进步,渐渐的变多的用户资金经过咱们生态体系流通,咱们渠道的金融科技服务得到进一步推行,进步了该事务的赢利率。尤其是在财富办理方面,理财通用户数同比翻倍,驱动总客户财物的添加。
企业服务方面,云收入同比添加80%至人民币47亿元,首要因为现有客户添加运用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户根底扩展。例如,腾讯云取得深圳罗湖区才智教育云渠道的营运合约,这是我国教育笔直范畴的最大型纯软件项目。咱们的才智职业解决方案亦添加敏捷,尤其是才智零售项目。咱们发布SaaS生态「千帆方案」,经过整合如云服务及企业微信等腾讯内部资源,联合外部SaaS企业,以培养更多笔直范畴SaaS解决方案。跟着事务规划的扩展及供应链的优化,咱们云服务的营运功率有所进步。
关于腾讯
腾讯以技能丰厚互联网用户的日子。
经过通讯及交际渠道微信和QQ促进用户相互连系,并助其衔接数字内容,网上及线下服务。经过定向广告渠道,助力广告主触达数以亿计的我国顾客。经过金融科技及企业服务,促进合作伙伴事务添加,助力完成数字化晋级。
腾讯大力出资于人才队伍和推进科学技能创新,积极参加互联网职业协同开展。腾讯于 1998 年在我国深圳建立,腾讯的股份 (00700.HK) 于2004年在香港联合买卖所主板上市。