自从腾讯宣告在我国拿下任天堂 Switch 游戏机的署理出售权之后现已过去了半年多,国行版 Switch 上线的时刻越来越近了。
这两家公司每年游戏相关收入加起来超越两百亿美元,此次联手令人兴奋。但腾讯想要的不只仅仅仅帮任天堂进入我国商场罢了——它还期望能借任天堂走向美国。
《华尔街日报》撰文引证腾讯高管的话称,腾讯有意凭借与任天堂的协作伙伴关系,扩展其在美国游戏商场的比例。不只要向任天堂学做主机游戏,还要学着向美国顾客供给视频游戏。
一位不肯泄漏名字的腾讯高管称:“腾讯期望从我国扩张出去,面向美国和欧洲的游戏机玩家。咱们期望用任天堂的人物发明主机游戏,并向任天堂的游戏专家学习制造主机游戏的精华。”
腾讯的游戏产品以手机游戏和电脑游戏为主,首要面向我国大陆用户。尽管它现已收买了一些美国闻名的游戏工作室,比方《堡垒之夜》的创造方 Epic Games 和射击游戏《任务呼唤》的发行商Activision Blizzard,但腾讯公司本身在美国主机游戏商场还没有拿得出手的著作。
“腾讯首要经过出资全球游戏公司的方法来进行扩张,奇妙地寻求‘缄默沉静的全球统治者’的位置,”Niko Partners 的履行合伙人 Lisa Cosmas Hanson 对《华尔街日报》称,她并不以为为美国玩家开发主机游戏是腾讯的优先方针,而以为腾讯首要是为了借这一时机了解美国游戏玩家的口味。
两年前,腾讯手机游戏《王者荣耀》登陆美国。上一年 9 月,《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》登陆 Switch 途径。但在美国商场一直都体现平平。相比之下,任天堂这家日本公司明显更有取悦美国用户的窍门。
详细两家的协作伙伴关系能开展到什么境地还有待调查。任天堂未对《华尔街日报》的文章置评。
不管怎样,关于我国主机游戏玩家来说,能够承认功德将近。本月,停更三个月的 @腾讯Nintendo Switch 官方微博总算再次发声,承认国行版 Switch 现在正在活跃准备傍边。
详细来说,腾讯会与任天堂一起完善游戏的本地化翻译,上线更多简体中文版游戏;经过腾讯云,建立本地化网络服务;与任天堂一起优化国行 Nintendo E 商铺,供给微信付出作为付出手法;辅佐任天堂建立线下购买途径和玩家交流中心等等。
作为与任天堂买卖的一部分,腾讯许诺,任天堂能够在游戏机的生命周期内涵我国出售至少几百万台游戏机。这是一个不太急进的方针。由于 Switch 仅在 7 月至 9 月的一个季度内就在美国售出了超越 100 万台。
在 2000 年,我国国务院曾公布游戏机禁令,直到 2014 年年头才解禁。国内主机游戏商场在十三年内几乎没有开展。到 2018 年,据我国音数协游戏工委(GPC)及伽马数据(CNG)联合发布的《2018 年我国游戏工业陈述》显现,主机游戏在我国游戏商场所占比例仅为 0.5%。
图片来自:@腾讯Nintendo Switch 微博