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宝可梦大师上市首月全球吸金3300万美元

放大字体  缩小字体 2019-10-01 22:15:20  阅读:208 作者:责任编辑NO。姜敏0568

  来历:Sensor Tower

  SensorTower商铺情报数据显现,《宝可梦大师PokémonMasters》成为精灵宝可梦系列首月收入排名第2的手游。这款由DeNA开发的手游于8月29日正式发行,上市首月即吸金3330万美元。值得一提的近期风行全球的《马里奥赛车巡回赛》相同由DeNA开发。

  下图是精灵宝可梦系列手游首月收入比照。尽管《宝可梦大师》首月收入逾越该系列其它手游,但仍无法与《精灵宝可梦GO》混为一谈。后者在5个国家/区域首发,其首月收入到达3.02亿美元,是《宝可梦大师》的9倍。

  不过,与ThePokémonCompany最新发行的《宝可梦大乱战SP》(PokémonRumbleRush)比较,《宝可梦大师》的收入可谓遥遥领先。前者较《宝可梦大师》早2个月上市,但首月收入仅76万美元,约为《宝可梦大师》首月收入的2%。ThePokémonCompany上一款游戏是2018年6月底发行的《宝可梦探险寻宝》(PokémonQuest),首月吸金760万美元,是《宝可梦大师》的23%。

  日本玩家引领氪金

  日本玩家奉献了1930万美元,占《宝可梦大师》首月收入的58%。其次是美国玩家,奉献630万美元,占19%。排名前五的别的3个商场依次为香港,台湾和法国,别离奉献200万美元,100万美元和92万美元。

  该游戏上市首周均匀每天吸金350万美元,之后逐步下滑,上星期均匀每天收入降至23万美元。

  《宝可梦大师》上市首月,在全球AppStore和GooglePlay取得近1200万次下载,即均匀每下载付费2.8美元。其间,日本玩家的均匀每下载付费最高,到达12.9美元,这一点与《精灵宝可梦GO》类似。美国玩家的均匀每下载付费为2.33美元,低于全球均匀值,换言之,日本玩家大幅抬高了这个目标。

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